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职业与种族

🛡️ 战士职业深度解析:怒气机制重做、战术掌握与三系天赋

战士有武器、狂怒、防护三条路线,官方对其的定位不变:近战大师,既能扛住重击也能痛击敌人。这次改动的重点全在“怒气获取更稳定、辅助手段变基础能力、各专精定位更鲜明”。

一、怒气机制的调整(最关键)

这是本次战士改动里最值得关注的一条:

官方在文中坦承:测试中出现了怒气获取异常,工程师正在追查,定位可能需要几周。可以理解为这部分仍在调试。

二、新的基础技能

三、三系天赋要点

武器系

狂怒系

防护系

四、定位与短板

战士面对多个近战目标时擅长持续造成伤害,这是其他近战职业不具备的优势;手段丰富,几乎能应对各种难题。短板很经典:受到过多伤害后很难轻松恢复,且拥有其他职业无法提供的独有增益与减益。

官方提示:这些改动仍会随测试推进继续考察与调整,以游戏内为准。

说明:本文整理自国服官网 2026-10-02 发布的《“无限”职业深度解析——牧师与战士》。

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