🔍 种族特长重做对比:矮人与亡灵为什么变了
“无限”对种族特长做了一轮系统性重构。先记住三条总原则:
1. 每个种族都有 2 个主动技能 + 2 个被动技能。
2. 调整后的输出收益大致相当——官方不想再让种族选择变成纯粹的数值算术。
3. 各族标志性的功能依然保留,但表现形式可能变化。
一、矮人:从“抗性”到“减伤”
- 石像形态:核心仍是移除并免疫流血、中毒、疾病效果,但防御效果从提高护甲值改为降低所受物理伤害。官方解释是“让更多职业都能受益”——护甲对法系价值有限,减伤则是通用收益。
- 寻找财宝:现在可以与其他追踪技能同时开启,采集类玩法体验显著改善。
- 锤类武器专精:装备锤类武器时,提高所有法术和技能的爆击几率。
- 王牌猎人:提高对野兽造成的伤害,让矮人在合适的战斗中大显身手。
二、亡灵:提高生存与法系续航
- 被遗忘者的意志:依然能移除魅惑、恐惧、睡眠效果,但不再提供对这些效果的免疫。这是一次明确的平衡改动——解控仍有,免疫取消。
- 食尸:现在可以同时恢复生命值和法力值,让法师、术士、圣骑士和牧师等依赖法力的职业获益更多。
- 水下呼吸:保持不变,在新旧水下战斗中依然实用。
- 哀伤之触:新种族特长,兼顾伤害与生存,让亡灵的攻击有几率从敌人身上吸取生命。
三、天裔:滑翔与元素亲和
新种族天裔的两个主动是踏空而行(空中向下滑行 10 秒)与阵营专属的天穹视界(+10% 移速)或阅读魔网(生命与法力恢复速度 +100%);两个被动是风灵护佑(+1% 急速)与元素洞察(对元素生物 +5% 伤害)。
四、对配装与开荒的影响
- 别只看输出被动。官方明确表示输出收益趋于接近,实务上更值得关注的是功能型特长:找财宝双重开、食尸双回复、滑翔带来的跑图效率,这些在升级期体感更明显。
- 抗性类改动值得留意。石像形态从护甲改减伤,意味着它在高物理伤害场景(例如面对多个近战敌人)中的价值更稳定。
- 解控 ≠ 免疫。亡灵玩家在 PvP 与高难 PvE 里要重新估算被遗忘者的意志的收益窗口。
提醒:官方明确测试期间种族特长仍可能调整,本文所列以当前官方公布为准。
说明:本文整理自国服官网《“无限”深度解析座谈会回顾》《认识全新种族天裔》等官方内容;具体数值以游戏内说明为准。