10 月 10 日,《魔兽世界:“无限”》官网放出职业深度解析的最新一篇,主角是潜行者和术士。两个职业这次改的方向不一样:潜行者是把开怪前的准备做足,术士是把资源玩法重新洗了一遍。
先记三条具体的。潜行者的毒药使用次数增加,而且现在能和平衡石、磨刀石这类临时附魔同时涂在武器上。术士的火焰石、法术石从饰品改成了给武器灌魔的消耗品,可以叠在巫师之油上面。天赋仍在 10 级解锁,但多了个第 16 点的关键天赋位。
潜行者:把准备做在前面
毒药是潜行者独有的东西,这次官方动了两次。一是所有毒药使用次数增加;二是毒药不再和临时附魔冲突——以前涂了毒药就不能用磨刀石,现在两者可以共存。对副本党来说,开怪前的操作少了一道取舍。
几个基础技能也跟着调了:
- 佯攻:降低威胁值的效果翻倍
- 闷棍:使用后不再打破潜行
- 扰乱:额外降低被影响敌人的潜行侦测能力,持续 10 秒;代价是对方会察觉附近有潜行者
- 破甲:降甲效果提高,约等于同等级叠 5 层破甲攻击;且破甲不再阻止对它施放破甲攻击
- 单手斧:潜行者现在可以学了
闷棍不破潜行这条,官方解释得很直白:他们希望潜行者能给小队提供一种控制手段,但这个手段需要自己用潜行、扰乱去创造条件。
奇袭
- 冷血:从第 21 点关键天赋下调到第 16 点
- 精力:不再是第 31 点关键天赋,改为第 5 层的 2 点天赋,点满效果不变
- 毁伤:新增第 21 点关键天赋,60 点能量、双手武器各自造成武器伤害(都必须是匕首),对中毒目标伤害更高,产生 2 个连击点
- 毒针:新增第 31 点关键天赋,25 点能量的终结技,毒药伤害 +30%、施毒几率 +10%,持续时间随消耗的连击点
- 强化毒药:现在会大幅提高毒药触发时不消耗使用次数的几率
- 强化破甲重做:不再提高破甲效果,改为降低其能量消耗,并在消耗 5 点连击施放时返还连击点
战斗
- 强化刺骨:从奇袭移入第 1 层,伤害加成提高
- 完美处刑:新增第 16 点关键天赋,使刺骨能量消耗降低 10 点
- 劈斩:第 5 层新增,整合了被移除的匕首/锤/剑/拳套专精,并新增加成斧头(斧头与剑同效,有几率额外攻击一次;锤类改为无视部分护甲而非几率昏迷)
- 侵略:现在也提高背刺伤害
敏锐
- 邪恶计谋(原强化闷棍)重做:大幅降低闷棍和致盲的能量消耗
- 预谋:从第 31 点关键天赋调整为第 16 点,持续时间延长到 20 秒
- 卑鄙:允许你未处于目标背后也能用绞喉
- 千刀万剐:新增第 31 点关键天赋,每当割裂造成伤害,下一个出血或背刺的能量消耗降低 3 点,最多叠 5 层
- 移除的天赋:狡诈、极致
术士:诅咒改叫灾祸,宠物跟着主人成长
痛苦诅咒和厄运诅咒现在统一为「灾祸」,同一目标只能维持一种;元素诅咒改为对所有魔法伤害生效,暗影诅咒移除。火焰石与法术石改为施加武器灌魔,可与巫师之油叠加——火焰石提火焰伤害与爆击,法术石提暗影伤害与法术急速。吸取灵魂每次造成周期性伤害都有几率给灵魂碎片,没出则下次几率提高,直到必出。宠物现在会随召唤者的属性成长。
痛苦
- 压制重做:命中几率最多 +5%,威胁值最多 -20%
- 恶疾(第 3 层新增):腐蚀术、痛苦灾祸、末日灾祸、吸取灵魂、吸取生命、生命虹吸与折磨的爆击伤害加成最多 +100%
- 灵魂虹吸(第 5 层新增):目标身上每有一个你的其他痛苦法术效果,吸取类法术伤害或吸血最多 +12%,总加成上限 36%
- 折磨:新增第 31 点关键天赋,每秒暗影伤害,并使其他暗影持续伤害对该目标提高 10%,持续 6 秒
恶魔学识
- 恶魔牺牲重做:改回第 11 点关键天赋,牺牲效果持续 2 小时;小鬼提暗影伤害、虚空行者回蓝、魅魔/夜魔提火焰伤害、地狱猎犬回血
- 恶魔知识(第 5 层新增):恶魔宠物激活时,你与宠物的法术伤害提高,最高相当于等级的 33%
- 恶魔契约:新增第 31 点关键天赋,需要先点灵魂链接。召唤另一种宠物不再取消恶魔牺牲——这是术士首次能同时吃到恶魔牺牲和恶魔学识大师两个效果
毁灭
- 清算重做:献祭初始伤害最多 +50%,燃烧最多 100% 几率使目标眩晕并减速 50%,持续 5 秒
- 浩劫灾祸:新增第 21 点关键天赋,使目标受灾祸影响 5 分钟,你对其他目标造成伤害的 15% 会同时作用于它
- 影与焰(第 6 层新增):燃烧命中后提高你所有暗影伤害 20 秒,暗影灼烧命中后提高你所有火焰伤害 20 秒
- 烧尽:新增第 31 点关键天赋,火焰伤害,若目标身上有献祭则伤害额外 +25%,施法 2.5 秒、射程 30 码
上手怎么调
天赋 10 级解锁,树结构保留。第 11、21、31 点仍是一点制的关键天赋,这次新增了第 16 点。改天赋(含传承天赋)要去主城找职业训练师;角色到 40 级后可以解锁双天赋专精。
三系定位可以这么理解:痛苦靠持续伤害和吸取吃饭,新增的折磨让它有了不重铺 DOT 也能输出的手段;恶魔学识靠恶魔印记、恶魔知识和恶魔契约强化宠物,恶魔契约把两个原本互斥的效果打通;毁灭把暗影灼烧、燃烧和新法术烧尽串起来,浩劫灾祸让清小怪时主目标输出不掉。
官方提醒,测试期间职业技能与天赋仍可能继续调整。想先上手的记住两条最实用的:毒药可以和临时附魔共存了,火焰石/法术石改成给武器灌魔——这两条直接改变开怪前的准备流程。